游戏先遣队 – 2016年GFK调研报告出炉 中国消费者对VR接受度全球领先

2016年GFK调研报告出炉 中国消费者对VR接受度全球领先

   年底了,游戏先遣队 是时候对这一年中行业内的各项数据进行总结了,最近GFK发布了一项有关虚拟现实的调研报告,报告显示,中国消费者对VR产品的接受度在全球范围内处于领先水平。游戏先遣队 而对于VR硬件的销售来说,价格战略并不能在零售上保持优势。

   VR的发展历程主要经过了五个阶段,从1950年有声形动态模拟的概念被提出至今,VR逐渐形成了公认的“3I”基本特征:沉浸(immersion)、交互(interaction)、构想(imagination),并在理论和硬件方面不断的取得突破。

   作为下一代计算平台的有力候选者,VR的战略重要性毋庸置疑。几乎所有的巨头都参与了VR/AR的投资:Facebook收购Oculus,三星推出GearVR,谷歌领投Magic Leap,并推出Cardboard VR,微软推出HoloLens,索尼发布PS VR,HTC力推HTC Vive,英特尔研发视觉计算……但是VR是不是已经准备好了?

   虽然,Oculus的销售似乎不如预期,但VR零售的整体形势并不悲观。GFK调研发现,2016年,中国VR硬件整体销售额达6.5亿元,较2015年的1.5亿元增长3倍多,月平均销售设备量达382台,品牌数量达480个。

   尽管销量进步喜人,消费者对于VR的认知程度似乎依旧不够深,76%的人对VR的印象还只停留在听说过的状态。有趣的是,各国消费者对VR认同度的调查报告显示,中国消费者对于VR的接受程度高于美国、日本等大部分国家,目前潜在用户规模已达2.86亿。

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