《古剑奇谭OL》年内进行压力测试 未来或联动《古剑3》

《古剑奇谭OL》年内进行压力测试 未来或联动《古剑3》

   今天是chinajoy游戏展的最后一天,我们现在不要去管展台上那些搔首弄姿的嫩模,我们现在来看一看游戏吧。我们知道《古剑奇谭网络版》在本届可算是大放异彩。现在网元圣唐副总裁唐童与烛龙副总经理李想(以下简称项目组)在接受媒体采访时透露许多有趣的东西,一起来了解下吧。

   本次采访重点内容:

   ·游戏主体部分开发完毕,8月进行黑盒测试,年内压力测试。

   ·将单独为古剑系列单机玩家放出部分激活码,网络版计划与单机版有联动。

   ·职业:偃师不作为独立职业加入,没有战法牧铁三角设定。

   ·阵营有两套划分体系,分别是地域划分和文化信仰划分,两者可互相交错。

   ·将利用古剑IP推出大电影、世界观小说等文化作品。

   ·页游将交由墨麟开发。

   年底进行压力测试 将与单机版有部分联动

   问:首先请问,《古剑奇谭OL》研发进度如何?什么时候会开启大规模测试?

   项目组:目前游戏主体部分以全部开发完毕,现在要做的是大量内容填充,CJ现场玩到的只是一小部分。

   测试的话我们预计在8月内会邀请媒体和部分玩家进行黑盒测试,检验游戏多人部分。更进一步的压力测试预计在今年年底。

   问:《古剑奇谭》系列是粉丝性非常强的游戏,《古剑奇谭OL》的用户定位是否也主要面向那些老玩家?促进单机用户融入网络版方面,项目组打算怎么做的?

   项目组:确实,《古剑奇谭》系列有很多忠实玩家,当我们转型OL后,游戏内至少有60%的内容玩法、游戏习惯要优先服务这部分玩家。当然由于网游的特性,游戏内还是会加入社交、用户互动等元素,我们最终目标是希望新老朋友都喜欢这款游戏。

   关于单机玩家融入网游方面,在游戏本身上,到一些阶段后,玩家接触的系统功能对单机用户来说可能是比较习惯体贴的。在运营方面,我们会对单机用户单独放出一部分激活码,邀请他们参加测试(具体换取时间和资格请以官方公布为准)。

   问:现在微博微博上有人放出了《古剑奇谭3》的信息,这方面有哪些内容可以透露?古剑3会和网游联动吗?

   项目组:古剑3目前还处于提案阶段,就现在来说,有考虑和网络版进行联动,但可能不会太多。因为从古剑1、2到OL再到后面的古剑3,我们希望把每款游戏都打造成独立作品,它们间的主要关联是共同使用了“古剑奇谭”的大世界观。

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