Take Two谈《堡垒之夜》与PUBG:抄袭无用创新是出路

Take Two谈《堡垒之夜》与PUBG:抄袭无用创新是出路

   最近《绝地求生》起诉《堡垒之夜》一事,引起了很多人的讨论。《堡垒之夜》作为后来者,逐渐超越《绝地求生》并且稳步上升,可以说是获得了巨大的成功。在反观《绝地求生》,一炮而红风靡全球,随后便开始了下坡路。

   近日R星母公司Take Two在接受采访时谈到了“大逃杀”类游戏,他表示第一批效仿者往往可以获得成功,但是那些直接抄袭的游戏往往会陷入困境。他认为,快速地进入这个新“市场”是明智的,但全盘去复制是不可取的,游戏开发商必须要学会创新。

   针对前几天《绝地求生》起诉《堡垒之夜》的事件,Slatoff认为《绝地求生》和《堡垒之夜》是两款差异非常大的游戏。《堡垒之夜》的玩法非常休闲,而《绝地求生》更加讲究真实战斗。同时《堡垒之夜》的差异化还体现在游戏收费方式为免费,同时拥有独一无二的建造模式,这才是吸引成千上万玩家喜爱它的原因。

   Karl Slatoff补充道,另一款非常火爆的游戏《英雄联盟》在火了之后,同样有非常多的模仿者,不过之后这些游戏成功的寥寥,开发商必须要学会做一些不一样的东西,所以不要指望Take-Two会开发一款完全一样的“大逃杀”游戏。

   Take-Two CEO Strauss Zelnick此前也表示,他更愿意看到包括R星和2K在内的几家公司的品牌创新,创造新的游戏体验,而不是跟随其他游戏亦步亦趋。此前R星在《侠盗猎车OL》中也加入了“大逃杀”模式Motor Wars,最近R星又准备加入一种另一种大逃杀模式Trap Door,不知道大家对这两种玩法创新满意嘛?

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