《无限边境》媒体闭门演示综述 海量细节抢先看!

《无限边境》媒体闭门演示综述 海量细节抢先看!

   白金工作室Xbox One独占新作《无限边境(Scalebound)》在本届科隆展上获得了一致好评,这和他们公布的首支游戏演示脱不了干系。当然,这段演示是面向全球玩家的,事实上,和其他一些游戏大作一样,在幕后白金工作室也给媒体朋友们带来了一段普通玩家所无法看见的演示。神谷英树和创意制作人Jean Pierre Kellams一起透露了不少有价值的信息,下面就让我们逐条转述。

首支演示

   – Drew的右手覆盖着龙鳞,并且手指也是成龙爪状,这正是联系他和龙的纽带;
   – 龙有自己的AI,当然你也可以对它下指令,比如攻击、防御,并且可以指定目标;
   – 这个叫Draconis的世界是由一种名为“脉冲(Pulse)”的能源构成的,这种能源赋予了大自然具象的形态,并且使岛屿漂浮在空中,同时这也是Drew和龙战斗能量的来源;
   – Drew可以击晕敌人,并且通过连线瞬间接近巨型怪物的弱点部位;
   – Drew的特殊能力“龙人化”也是靠“脉冲”实现的,在该状态下,攻击和防御的能力都会上升;

龙人化的Drew,左上角浅蓝色的即为变身槽,上方深蓝色的是血条

   – 可以切断巨型敌人的四肢;
   – 游戏中会有地下城;
   – 游戏中会有一些空间比较小的场景,龙无法进入,这时候Drew就需要凭借自身的力量前进了;
   – 武器有耐久度的设定,在使用过程中耐久度会不断下降;

左下角可以看到道具剩余数和武器耐久度

   – 《龙鳞化身》的开发团队规模:全职员工约100人;
   – 你可以购买龙铠甲(使用的货币可以从游戏中获取,本作没有微交易系统);
   – 在战斗中敌人会掉落各种宝石(角、爪),你可以使用宝石自定义装扮你的龙;
   – 如果龙直接杀死了敌人,是不会掉落宝石的,所以在面对小型敌人时,你得选择是放出龙进行一场屠杀,还是让它呆在一旁,独自迎战;
   – 你可以选择龙的肤色;
   – 你可以选择龙在战斗时使用的元素;
   – 有多种武器可供选择,比如一手持剑一手持盾,或是双手持的巨剑;
   – 可以通过技能点数自定义Drew的发展方向,这些点数其实就相当于经验值,击杀敌人就能入手;
   – 神谷英树近几年没怎么玩过JRPG,所以他很难拿本作的剧情去和标准的JRPG进行比较。不过在《无限边境》中,Drew和龙的故事将会是游戏的核心,并且非常深刻、感人、引人入胜;
   – 当Drew戴上耳机,就标志着他进入了战斗状态,白金工作室希望通过这种方式为游戏带来多元化的音乐,甚至包括人声。玩家听到的音乐就是Drew听到的;
   – 神谷英树认为“开放世界”的定义很广,而他本人并不玩开放世界游戏,所以他不会把这个概念套在《无限边境》头上,这可能会引起误会。当然,要放进那么多巨型怪物和大场面的战斗,游戏里的世界也是“非常非常大的”;
   – 白金工作室暂时还没有仔细探讨过游戏的多人模式,但神谷英树让大家想象这样一个场景:当面对地下城的BOSS时,在你和龙的身边,还有另外三名玩家和他们各自的龙,不管是人是龙,装备和外形都各不相同。至于剩下的,神谷表示就留给大家想象了;
   – 当Drew和龙刚刚相识时,关系并不会好到哪儿去。开始时会有一些磕磕绊绊的情况,有的事能达成共识,也有的会意见相左。为了建立起彼此间的信任,还需要经过一些考验;
   – 制作组是把龙当成一个活生生的角色来塑造的,他们也希望玩家可以把龙当成鲜活的伙伴,而不是由程序构成的机器人。

   本作将于2016年冬发售,Xbox One独占。作为白金工作室创立至今的最大手笔,其表现实在是令人期待。

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