电脑单机游戏排名 – PS4游戏阵容看似强大,但索尼第一方工作室已经快完了!

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   现在的游戏主机界依旧是PS4和Xbox One的天下,而前者在游戏阵容上明显比后者要好了太多,众多独占游戏完全吊打Xbox One,但你不难发现,这些独占游戏中索尼第一方作品少的可怜。电脑单机游戏排名

   显而易见,索尼近些年明显更注重第二方独占和第三方合作。比如《驾驶俱乐部》的Evolution工作室就是个例子。Evolution已经正式倒闭了,索尼这种策略是否能够对他们产生远期利益?他们逐渐放弃第一方独占的做法是否违背了一直以来的优良传统?

   这是个很复杂的问题,答案也同样复杂。动视的《命运》一直都与PS4合作宣传营销,人们经常忘记其实这是一款多平台游戏。《星球大战:前线》也同样在宣传营销时侧重于PS4平台。2015年全年,没有出现任何一款3A等级的第一方大作。PS4上的独占作品,《血源》《直到黎明》《神秘海域:德雷克合集》全都是第二方独占。索尼并不直接拥有这些制作组。

   索尼的第一方制作组有圣诞莫尼卡,Bend,Team Ico。它们全都已经沉默数年。Team Ico上一部作品还是PS2时代的《旺达与巨像》。Sucker Punch的《声名狼藉:次子》则远没有达到玩家们的预期,《杀戮地带:暗影坠落》则显然是出来凑数的一款毫无新意的FPS。目前《驾驶俱乐部》还算比较出色,但别忘了它经过了一整年的跳票,而且首发状态惨不忍睹。

   PS4平台上最成功的大作都不是来自索尼第一方工作室的。之前提到的《命运》《星球大战:前线》《血源》都是很好的例子,但索尼这个策略在最近三年中的表现来看都还不错。PS4的销量已逼近4000万台,几乎领先Xbox One一倍。

   曾经的索尼,几乎每个季度都会为PS3推出独占大作,不过当时他们有点费力不讨好,《剪刀王子》25万套,《瑞奇与叮当:Into the Nexus》70万套,销量都很惨淡。甚至PS3的全球销量也是等到主机寿命末期才追上Xbox 360的。所以,索尼采取第二方合作独占的策略似乎显得非常机智精明,没有继续犯之前的错误。看上去的确如此,但他们需要小心的是,如果索尼再继续关闭第一方工作室,让资深人才流入市场,加入竞争对手的阵营,无疑是在为自己的未来种下苦果。

   索尼PlayStation的光辉历史在游戏业界仅次于任天堂。从古惑狼到奎托斯到内森德雷克,我们见证了一个又一个品牌的崛起,但十分担心看到他们相继崩塌陨落。

   而且,不要忘记索尼和PS4是如何获得今天的成功的。2013年2月份,索尼首次举办PS4新闻发布会,期间他们明确表示这是一台面向核心玩家的游戏机,其次才是娱乐媒体功能。PlayStation对游戏的忠诚换来了玩家的青睐,而所有入手PS4的玩家都期待看到他们高品质的第一方大作,如果PS4与自己的初心渐行渐远,无疑会让PS4和索尼失去自己的身份和地位,让忠实的玩家感到自己被背叛。

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